Part of Slepp's ProjectsPastebinTURLImagebinFilebin
Feedback -- English French German Japanese
Create Upload Newest Tools Donate
Sign In | Create Account

Advertising

Mine
Thursday, May 24th, 2012 at 2:52:54am MDT 

  1. prontera,145,158,1      script        Gold Room       4_m_yuri,{
  2.         if (Life == 1) goto L_Life;
  3.         mes "[Gold Room]";
  4.         mes "Hey, Hey! You wonder why I am so Rich?!";
  5.         mes "Well, that because I found this place called the Gold Room";
  6.         mes "OMG! There's 10 Gold Room!";
  7.         mes "The 1x is free";
  8.         mes "But all the other Gold Room you have to pay Gold.";
  9.         mes "2x is 2000 Gold, 3x is 3000 Gold and Soon On...";
  10.         mes "Why you have to pay? Well it drops MORE Times the GOLD!";
  11.         mes "Oh! There's a Lifetime Pass! You need 30k Gold...";
  12.         mes "So, which Gold Room would you like to go too?";
  13.         menu "1x",1,"2x",2,"3x",3,"4x",4,"5x",5,"6x",6,"7x",7,"8x",8,"9x",9,"10x",10,"Lifetime Pass",lt,"Bye",bye;
  14.                 lt:
  15.                 mes "[Gold Room]";
  16.                 mes "You need 30k Gold to have a Lifetime pass.";
  17.                 mes "Lifetime Pass let's you go to ALL the Gold Room for Free!";
  18.                 mes "Do you have 30k Gold?";
  19.                 menu "Yes!",yup,"Nope",bye;
  20.                         yup:
  21.                         if (countitem(969)==30000) ) goto yup_;
  22.                         mes "[Gold Room]";
  23.                         mes "You don't have it!";
  24.                         next;
  25.                         close;
  26.                                 yup_:
  27.                                 delitem 969,30000;
  28.                                 set Life,1;
  29.                                 mes "[Gold Room]";
  30.                                 mes "You have a Life Time Pass!";
  31.                                 next;
  32.                                 close;
  33.                 1:
  34.                 mes "[Gold Room]";
  35.                 mes "Have Fun!";
  36.                 next;
  37.                 warp "pvp_y_1-1",0,0;
  38.                 end;
  39.                 2:
  40.                 if (countitem(969)>=2000) ) goto 2_;
  41.                 mes "[Gold Room]";
  42.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  43.                 next;
  44.                 close;
  45.                         2_:
  46.                         mes "[Gold Room]";
  47.                         mes "Have Fun!";
  48.                         delitem 969,2000;
  49.                         next;
  50.                         warp "pvp_y_2-1",0,0;
  51.                         end;
  52.                 3:
  53.                 if (countitem(969)>=3000) ) goto 3_;
  54.                 mes "[Gold Room]";
  55.                 mes "Ha! You don't have enough!",;
  56.                 next;
  57.                 close;
  58.                         3_:
  59.                         mes "[Gold Room]";
  60.                         mes "Have Fun!";
  61.                         delitem 969,3000;
  62.                         next;
  63.                         warp "pvp_y_3-1",0,0;
  64.                         end;
  65.                 4:
  66.                 if (countitem(969)>=4000) ) goto 4_;
  67.                 mes "[Gold Room]";
  68.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  69.                 next;
  70.                 close;
  71.                         4_:
  72.                         mes "[Gold Room]";
  73.                         mes "Have Fun!";
  74.                         delitem 969,4000;
  75.                         next;
  76.                         warp "pvp_y_4-1",0,0;
  77.                         end;
  78.                 5:
  79.                 if (countitem(969)>=5000) ) goto 5_;
  80.                 mes "[Gold Room]";
  81.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  82.                 next;
  83.                 close;
  84.                         5_:
  85.                         mes "[Gold Room]";
  86.                         mes "Have Fun!";
  87.                         delitem 969,5000;
  88.                         next;
  89.                         warp "pvp_y_5-1",0,0;
  90.                         end;
  91.                 6:
  92.                 if (countitem(969)>=6000) ) goto 6_;
  93.                 mes "[Gold Room]";
  94.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  95.                 next;
  96.                 close;
  97.                         6_:
  98.                         mes "[Gold Room]";
  99.                         mes "Have Fun!";
  100.                         delitem 969,6000;
  101.                         next;
  102.                         warp "pvp_y_6-1",0,0;
  103.                         end;
  104.                 7:
  105.                 if (countitem(969)>=7000) ) goto 7_;
  106.                 mes "[Gold Room]";
  107.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  108.                 next;
  109.                 close;
  110.                         7_:
  111.                         mes "[Gold Room]";
  112.                         mes "Have Fun!";
  113.                         delitem 969,7000;
  114.                         next;
  115.                         warp "pvp_y_7-1",0,0;
  116.                         end;
  117.                 8:
  118.                 if (countitem(969)>=8000) ) goto 8_;
  119.                 mes "[Gold Room]";
  120.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  121.                 next;
  122.                 close;
  123.                         8_:
  124.                         mes "[Gold Room]";
  125.                         mes "Have Fun!";
  126.                         delitem 969,8000;
  127.                         next;
  128.                         warp "pvp_y_8-1",0,0;
  129.                         end;
  130.                 9:
  131.                 if (countitem(969)>=9000) ) goto 9_;
  132.                 mes "[Gold Room]";
  133.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  134.                 next;
  135.                 close;
  136.                         9_:
  137.                         mes "[Gold Room]";
  138.                         mes "Have Fun!";
  139.                         delitem 969,9000;
  140.                         next;
  141.                         warp "pvp_y_1-5",0,0;
  142.                         end;
  143.                 10:
  144.                 if (countitem(969)>=10000) ) goto 10_;
  145.                 mes "[Gold Room]";
  146.                 mes "Ha! You don't have enough!";
  147.                 next;
  148.                 close;
  149.                         10_:
  150.                         mes "[Gold Room]";
  151.                         mes "Have Fun!";
  152.                         delitem 969,10000;
  153.                         next;
  154.                         warp "pvp_y_2-5",0,0;
  155.                         end;
  156.  
  157.  
  158.  
  159. bye:
  160. mes "[Gold Room]";
  161. mes "Bye";
  162. close;
  163.  
  164.  
  165.         L_Life:
  166.         mes "[Gold Room]";
  167.         mes "You have a Life Time Pass";
  168.         mes "Which Room would you like to go in?";
  169.         menu "1x",1__,"2x",2__,"3x",3__,"4x",4__,"5x",5__,"6x",6__,"7x",7__,"8x",8__,"9x",9__,"10x",10__,"Bye",bye;
  170.                 1__:
  171.                 mes "[Gold Room]";
  172.                 mes "Have Fun!";
  173.                 next;
  174.                 warp "pvp_y_1-1",0,0;
  175.                 end;
  176.                         2__:
  177.                         mes "[Gold Room]";
  178.                         mes "Have Fun!";
  179.                         next;
  180.                         warp "pvp_y_2-1",0,0;
  181.                         end;
  182.                         3__:
  183.                         mes "[Gold Room]";
  184.                         mes "Have Fun!";
  185.                         next;
  186.                         warp "pvp_y_3-1",0,0;
  187.                         end;
  188.                         4__:
  189.                         mes "[Gold Room]";
  190.                         mes "Have Fun!";
  191.                         next;
  192.                         warp "pvp_y_4-1",0,0;
  193.                         end;
  194.                         5__:
  195.                         mes "[Gold Room]";
  196.                         mes "Have Fun!";
  197.                         next;
  198.                         warp "pvp_y_5-1",0,0;
  199.                         end;
  200.                         6__:
  201.                         mes "[Gold Room]";
  202.                         mes "Have Fun!";
  203.                         next;
  204.                         warp "pvp_y_6-1",0,0;
  205.                         end;
  206.                         7__:
  207.                         mes "[Gold Room]";
  208.                         mes "Have Fun!";
  209.                         next;
  210.                         warp "pvp_y_7-1",0,0;
  211.                         end;
  212.                         8__:
  213.                         mes "[Gold Room]";
  214.                         mes "Have Fun!";
  215.                         next;
  216.                         warp "pvp_y_8-1",0,0;
  217.                         end;
  218.                         9__:
  219.                         mes "[Gold Room]";
  220.                         mes "Have Fun!";
  221.                         next;
  222.                         warp "pvp_y_1-5",0,0;
  223.                         end;
  224.                         10__:
  225.                         mes "[Gold Room]";
  226.                         mes "Have Fun!";
  227.                         next;
  228.                         warp "pvp_y_2-5",0,0;
  229.                         end;
  230. }
  231.  
  232. -       script I AM cool?       -1,{
  233. OnInit:
  234. monster "pvp_y_1-1",0,0,"Gold",1614,2500,"1::OnMobKilled";
  235. monster "pvp_y_2-1",0,0,"Gold",1614,2500,"2::OnMobKilled";
  236. monster "pvp_y_3-1",0,0,"Gold",1614,2500,"3::OnMobKilled";
  237. monster "pvp_y_4-1",0,0,"Gold",1614,2500,"4::OnMobKilled";
  238. monster "pvp_y_5-1",0,0,"Gold",1614,2500,"5::OnMobKilled";
  239. monster "pvp_y_6-1",0,0,"Gold",1614,2500,"6::OnMobKilled";
  240. monster "pvp_y_7-1",0,0,"Gold",1614,2500,"7::OnMobKilled";
  241. monster "pvp_y_8-1",0,0,"Gold",1614,2500,"8::OnMobKilled";
  242. monster "pvp_y_1-5",0,0,"Gold",1614,2500,"9::OnMobKilled";
  243. monster "pvp_y_2-5",0,0,"Gold",1614,2500,"10::OnMobKilled";
  244. end;
  245.  
  246. }
  247.  
  248. -       script 1        -1,{
  249.         OnMobKilled:
  250.         getitem 969,1;
  251.         monster "pvp_y_1-1",0,0,"Gold",1847,1,"1::OnMobKilled";
  252. }
  253.  
  254.  
  255. -       script 2        -1,{
  256.         OnMobKilled:
  257.         getitem 969,2;
  258.         monster "pvp_y_2-1",0,0,"Gold",1614,1,"2::OnMobKilled";
  259. }
  260.  
  261.  
  262. -       script 3        -1,{
  263.         OnMobKilled:
  264.         getitem 969,3;
  265.         monster "pvp_y_3-1",0,0,"Gold",1614,1,"3::OnMobKilled";
  266. }
  267.  
  268.  
  269. -       script 4        -1,{
  270.         OnMobKilled:
  271.         getitem 969,4;
  272.         monster "pvp_y_4-1",0,0,"Gold",1614,1,"4::OnMobKilled";
  273. }
  274.  
  275. -       script 5        -1,{
  276.         OnMobKilled:
  277.         getitem 969,5;
  278.         monster "pvp_y_5-1",0,0,"Gold",1614,1,"5::OnMobKilled";
  279. }
  280.  
  281. -       script 6        -1,{
  282.         OnMobKilled:
  283.         getitem 969,6;
  284.         monster "pvp_y_6-1",0,0,"Gold",1614,1,"6::OnMobKilled";
  285. }
  286.  
  287. -       script 7        -1,{
  288.         OnMobKilled:
  289.         getitem 969,9;
  290.         monster "pvp_y_7-1",0,0,"Gold",1614,1,"7::OnMobKilled";
  291. }
  292.  
  293. -       script 8        -1,{
  294.         OnMobKilled:
  295.         getitem 969,8;
  296.         monster "pvp_y_8-1",0,0,"Gold",1614,1,"8::OnMobKilled";
  297. }
  298.  
  299. -       script 9        -1,{
  300.         OnMobKilled:
  301.         getitem 969,9;
  302.         monster "pvp_y_1-5",0,0,"Gold",1614,1,"9::OnMobKilled";
  303. }
  304.  
  305. -       script 10       -1,{
  306.         OnMobKilled:
  307.         getitem 969,10;
  308.         monster "pvp_y_2-5",0,0,"Gold",1614,1,"10::OnMobKilled";
  309. }
  310. //Map Flags
  311. pvp_y_1-2       mapflag        nowarp
  312. pvp_y_1-2       mapflag        nowarpto
  313. pvp_y_1-2       mapflag        nosave
  314. pvp_y_1-2       mapflag        nomemo
  315. pvp_y_1-2       mapflag        nobranch
  316. pvp_y_1-2       mapflag        noloot
  317. pvp_y_1-2       mapflag        noskill
  318. pvp_y_1-2       mapflag        nopvp
  319. //
  320. pvp_y_1-3       mapflag        nowarp
  321. pvp_y_1-3       mapflag        nowarpto
  322. pvp_y_1-3       mapflag        nosave
  323. pvp_y_1-3       mapflag        nomemo
  324. pvp_y_1-3       mapflag        nobranch
  325. pvp_y_1-3       mapflag        noloot
  326. pvp_y_1-3       mapflag        noskill
  327. pvp_y_1-3       mapflag        nopvp
  328. //
  329. pvp_y_1-4       mapflag        nowarp
  330. pvp_y_1-4       mapflag        nowarpto
  331. pvp_y_1-4       mapflag        nosave
  332. pvp_y_1-4       mapflag        nomemo
  333. pvp_y_1-4       mapflag        nobranch
  334. pvp_y_1-4       mapflag        noloot
  335. pvp_y_1-4       mapflag        noskill
  336. pvp_y_1-4       mapflag        nopvp
  337. //
  338. pvp_y_1-5       mapflag        nowarp
  339. pvp_y_1-5       mapflag        nowarpto
  340. pvp_y_1-5       mapflag        nosave
  341. pvp_y_1-5       mapflag        nomemo
  342. pvp_y_1-5       mapflag        nobranch
  343. pvp_y_1-5       mapflag        noloot
  344. pvp_y_1-5       mapflag        noskill
  345. pvp_y_1-5       mapflag        nopvp
  346. //
  347. pvp_y_1-6       mapflag        nowarp
  348. pvp_y_1-6       mapflag        nowarpto
  349. pvp_y_1-6       mapflag        nosave
  350. pvp_y_1-6       mapflag        nomemo
  351. pvp_y_1-6       mapflag        nobranch
  352. pvp_y_1-6       mapflag        noloot
  353. pvp_y_1-6       mapflag        noskill
  354. pvp_y_1-6       mapflag        nopvp
  355. //
  356. pvp_y_1-7       mapflag        nowarp
  357. pvp_y_1-7       mapflag        nowarpto
  358. pvp_y_1-7       mapflag        nosave
  359. pvp_y_1-7       mapflag        nomemo
  360. pvp_y_1-7       mapflag        nobranch
  361. pvp_y_1-7       mapflag        noloot
  362. pvp_y_1-7       mapflag        noskill
  363. pvp_y_1-7       mapflag        nopvp
  364. //
  365. pvp_y_1-8       mapflag        nowarp
  366. pvp_y_1-8       mapflag        nowarpto
  367. pvp_y_1-8       mapflag        nosave
  368. pvp_y_1-8       mapflag        nomemo
  369. pvp_y_1-8       mapflag        nobranch
  370. pvp_y_1-8       mapflag        noloot
  371. pvp_y_1-8       mapflag        noskill
  372. pvp_y_1-8       mapflag        nopvp
  373. //
  374. pvp_y_2-5       mapflag        nowarp
  375. pvp_y_2-5       mapflag        nowarpto
  376. pvp_y_2-5       mapflag        nosave
  377. pvp_y_2-5       mapflag        nomemo
  378. pvp_y_2-5       mapflag        nobranch
  379. pvp_y_2-5       mapflag        noloot
  380. pvp_y_2-5       mapflag        noskill
  381. pvp_y_2-5       mapflag        nopvp
  382. //
  383. pvp_y_1-5       mapflag        nowarp
  384. pvp_y_1-5       mapflag        nowarpto
  385. pvp_y_1-5       mapflag        nosave
  386. pvp_y_1-5       mapflag        nomemo
  387. pvp_y_1-5       mapflag        nobranch
  388. pvp_y_1-5       mapflag        noloot
  389. pvp_y_1-5       mapflag        noskill
  390. pvp_y_1-5       mapflag        nopvp
  391.  
  392. }

advertising

Update the Post

Either update this post and resubmit it with changes, or make a new post.

You may also comment on this post.

update paste below
details of the post (optional)

Note: Only the paste content is required, though the following information can be useful to others.

Save name / title?

(space separated, optional)



Please note that information posted here will expire by default in one month. If you do not want it to expire, please set the expiry time above. If it is set to expire, web search engines will not be allowed to index it prior to it expiring. Items that are not marked to expire will be indexable by search engines. Be careful with your passwords. All illegal activities will be reported and any information will be handed over to the authorities, so be good.

fantasy-obligation fantasy-obligation